JAVA EDITION
Kein Port nötig. Unter Mehrspieler einen Server hinzufügen, Adresse rein, fertig.
Survival. Java und Bedrock spielen zusammen auf einer Welt.
SERVER ONLINEVERBINDEN
JAVA EDITION
Kein Port nötig. Unter Mehrspieler einen Server hinzufügen, Adresse rein, fertig.
BEDROCK EDITION
Der Port muss mit rein, sonst findet Bedrock nichts. Handy, Tablet, Switch, PlayStation, Xbox, Windows – alles gleich.
VERSIONEN
1.20 – 26.2
Alle Versionen ab 1.20 lassen sich spielen, es ist also egal, was du installiert hast.
BEFEHLE
| Befehl | Wofür |
|---|---|
| Handel und Geld | |
| /shop | Zeug kaufen und verkaufen |
| /sell | Fenster aufmachen und reinwerfen, was weg soll |
| /ah | Auktionshaus. Verkaufen geht über den Knopf im Fenster |
| /balance | Kontostand |
| /pay <Name> <Betrag> | Jemandem Geld überweisen |
| /baltop | Wer am meisten hat |
| Shards | |
| /afk | Abwesend melden, damit die anderen Bescheid wissen. Für die Shards brauchst du das nicht – es gibt einen alle 20 Minuten, solange du online bist, höchstens 12 am Tag. Der Rest kommt aus der Arena. |
| /shards | Wie viele du hast |
| /shardshop | Sonderwerkzeuge gegen Shards. Die Schneeballkanone kostet 300, der Paxel – Spitzhacke, Axt und Schaufel in einem – 500, der Taucheranzug 700, der Holzfäller 800, das Händlerbeil 900, der 3×3-Bohrkopf 1000. Der Allesbrecher kann beides und kostet 2000. |
| Dazu Ausrüstung: der Taucheranzug lässt dir unter Wasser praktisch nie die Luft ausgehen, die Seeläufer-Stiefel (800) lassen dich über Wasser laufen – schneller wirst du dadurch nicht. Das Schürfer-Set kostet 400 bis 700 je Teil. | |
| Arena | |
| /arena | Das Menü. Fünf Gegner – Leicht, Mittel, Schwer, Magier und Endgegner – in je drei Stärken: Gamma, Beta und Alpha. Macht fünfzehn Kämpfe. Die Zeile sagt dir, wie hart es wird, die Spalte gegen wen es geht. |
| Grün ist gefahrlos. Auf Gamma behältst du deine Sachen, egal wie es ausgeht – auch beim Endgegner. Zum Kennenlernen. | |
| Ab Beta kostet eine Niederlage alles. Das ganze Inventar samt Rüstung ist weg. Aufgeben zählt genauso. Im Menü steht das groß dran. | |
| Tribut ist der Eintritt: ein bis drei Stück Monsterbeute, bei Beta doppelt, bei Alpha dreifach. Faden, Spinnenaugen, Lohenruten, Echo-Scherben, ein Witherskelett-Schädel – fast nichts davon gibt es im Shop, man muss es erspielen. Vor dem Klick siehst du mit Haken, ob du alles dabeihast. Der Tribut ist weg, egal wie der Kampf ausgeht. | |
| Beim Sieg wählst du zwischen Shards, Geld und einem Lucky-Item. Nur der Endgegner gibt alles drei auf einmal – dazu genau ein besonderes Stück, von der Elytra bis zum Netheritschwert. Weil es nur eines ist, muss ein Team so oft antreten, wie es Leute sind. | |
| /arena duell <Name> | Gegen einen Spieler. Jeder legt einen Einsatz hinein, dann seht ihr beide Einsätze nebeneinander und beide müssen zustimmen. Lehnt einer ab, bekommt jeder sein Zeug zurück. Wer gewinnt, bekommt beide – der Rest des Inventars bleibt unangetastet. |
| Im Duell ist die Arena viermal so groß, Endkristalle sind erlaubt, und der Boden geht bis zehn Blöcke tief kaputt. Nach dem Kampf steht alles wieder. | |
| /arena | Teamkampf über den Kopf im Menü. Bis zu 20 Leute, mit Suche nach Namen. Der Gegner wächst mit der Gruppe. Shards und Geld bekommt jeder, das Lucky-Item nur einer – wer, wird vorher festgelegt. Den Tribut zahlt allein, wer das Spiel eröffnet. |
| /arena annehmen | Forderung annehmen. Geht auch per Klick auf den Knopf im Chat. |
| /arena ablehnen | Dankend verzichten – der andere bekommt seinen Einsatz zurück |
| /arena verlassen | Aufgeben. Ab Beta zählt das als Niederlage. |
| /arena liste | Welche Arenen gerade frei sind |
| Handball | |
| /handball | Aufstellung und Anpfiff. Wer mitmachen will, klickt sich hinein; wer zuerst da war, pfeift an. Die Mannschaften werden abwechselnd auf Blau und Rot verteilt. |
| Ein Ball – ein Schneeball, der nie verschwindet. Aufheben, dann werfen: das ist ein Pass oder ein Schuss. Wo er aufschlägt, liegt er wieder. | |
| Halten kostet Zeit. Fünf Sekunden, dann fällt er von allein. Mit Ball wird nicht gesprintet, und wer den Ballführenden trifft, nimmt ihm den Ball ab. Durchrennen geht also nicht. | |
| Mit erhobenem Schild hältst du. Jeder bekommt eines. Dein eigenes Inventar liegt solange sicher im Postfach und kommt beim Abpfiff zurück. | |
| Fünf Minuten oder zehn Tore. Bei Gleichstand entscheidet das nächste Tor. Jeder im Siegerteam bekommt 2.000 $. Auf dem Feld springst du höher und nimmst keinen Schaden. | |
| Unterwegs | |
| /rtp | Irgendwo in der Wildnis rauskommen. Einmal pro Minute. |
| /spawn | Zurück zum Spawn |
| /sethome <Name> | Zuhause setzen, bis zu drei Stück. Jedes braucht einen Namen – ein bloßes /sethome überschreibt immer dasselbe. |
| /home [Name] | Nach Hause |
| /homes | Deine Zuhause als Fenster: Teleport, umbenennen, Symbol ändern, löschen. Leere Plätze legen auf Klick ein neues an. |
| /delhome <Name> | Eines wieder löschen |
| /back | Zurück dahin, wo du zuletzt warst |
| /tpa <Name> | Fragen, ob du zu jemandem darfst |
| /tpahere <Name> | Jemanden zu dir einladen |
| /tpaccept | Ja sagen |
| /tpdecline | Nein sagen |
| /warps | Was es an festen Zielen gibt |
| Clan | |
| /clan create <Name> | Clan gründen |
| /clan invite <Name> | Jemanden holen |
| /clan pvp | Schaltet um, ob ihr euch untereinander verletzen könnt. Standard ist aus. |
| /clan sethome | Clan-Zuhause setzen |
| /clan home | Dahin zurück |
| /clan chat | Nur an den eigenen Clan schreiben |
| /clan bank | Gemeinsame Kasse |
| /clan info | Wer dabei ist |
| /clan leave | Austreten |
| /clan | Zeigt alles Weitere an |
| Kleinkram | |
| /anzeige | Die Leiste rechts im Bild an- oder ausschalten |
| /postfach | Was für dich hinterlegt wurde – Gewinne, die nicht ins Inventar passten, oder dein Zeug nach einem Handballspiel |
| /hilfe | Kurzübersicht im Spiel |
| /website | Die Adresse dieser Seite |
WENN WAS NICHT GEHT
Meistens fehlt der Port. Die 19132 gehören in das Feld darunter, nicht hinter die Adresse.
Tut er auch nie. Da stehen nur Welten drin, die jemand aus dem Einzelspieler freigegeben hat. Server trägst du von Hand ein.
Dann spielst du auf Bedrock. Der Punkt verhindert, dass du mit einem Java-Konto gleichen Namens verwechselt wirst. Sonst ändert er nichts.
Du bist im Kampf. 20 Sekunden nach dem letzten Treffer ist Schluss mit Wegteleportieren, sonst haut jeder ab, sobald es eng wird. Der Countdown läuft über deiner Werkzeugleiste.